CPOO en Silverlight – Clases y Objetos – 01

Posted: 24 octubre, 2011 in .NET, ASP.NET, C#, Microsoft, POO, Silverlight, WPF
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DEFINAMOS

La programación orientada a objetos, como el nombre lo indica esta enfocada y centrada en el uso de objetos, y se constituye como un paradigma que permite la creación de programas de software eficienties, robustos y funcionales.

¿Qué es una clase?

Clase, puede entenderse como un plano, a partir de el cual se crea un objeto.

Imaginemos un conjunto de casas residenciales, el arquitecto crea un plano y a partir de este se crean todas las casas del conjunto.

Manera formal:

Clase, es el  marco programático que permite definir la configuración  para  un grupo de objetos.

¿Qué es un objeto?

Objeto, instancia generada a partir de una clase (plano).

Manera formal:

Objeto, unidad de software con propiedades, estados, comportamientos, funcionalidades, intercambio de mensajes que cumple una tarea o funcionalidad definida en la ejecución de un software.

Así como se ve en la imagen anterior, podemos crear una representación gráfica de una clase, estableciendo así un contexto más claro que permita inspeccionar  propiedades, métodos  u otros que integremos a la definición de esa clase.

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